Der Markt für Lernspielzeuge wird zwischen 2023 und 2032 eine jährliche Wachstumsrate von 10,50 % erreichen und bis 2032 etwa 160,4 Milliarden US-Dollar erreichen
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Der Markt für Lernspielzeuge wird zwischen 2023 und 2032 eine jährliche Wachstumsrate von 10,50 % erreichen und bis 2032 etwa 160,4 Milliarden US-Dollar erreichen

Jan 10, 2024

Informationen zum Marktforschungsbericht für Lernspielzeuge nach Typ (Kunsthandwerk, Rollenspiele, Spiele und Puzzles, motorische Fähigkeiten, Musikspielzeug, MINT-Spielzeug und andere Spielzeuge), nach Altersgruppe (0–4 Jahre, 4–8 Jahre und älter). 8 Jahre), nach Vertriebskanal (Supermärkte und Hypermärkte, Fachgeschäfte, E-Commerce und andere) und nach Region (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik und Rest der Welt) – Marktprognose bis 2032 von MRFR

New York, USA, 21. August 2023 (GLOBE NEWSWIRE) –Marktübersicht für Lernspielzeuge

Highlights des Berichts von Market Research Future (MRFR).Markt für LernspielzeugeInformationen nach Typ, Altersgruppe, Vertriebskanal und Region – Prognose bis 2032„; der Markt wird im Jahr 2032 160,4 Milliarden US-Dollar bei einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 10,50 % erreichen.

Marktübersicht

Unter dem Begriff „Lernspielzeug“ versteht man Spielsachen, die das Lernen von Kindern fördern sollen. Da Lernspielzeug Kindern dabei hilft, ihre logischen und logischen Fähigkeiten sowie ihr räumliches Vorstellungsvermögen zu entwickeln, sind sie für die Entwicklung des Gehirns von entscheidender Bedeutung. Kinder lernen, indem sie Spielzeug und Brettspiele nutzen, um ihre sozialen und kommunikativen Fähigkeiten zu entwickeln. Für alle Hersteller weltweit stehen Zuverlässigkeit und Sicherheit an erster Stelle. Angesichts des aktuellen Marktes für Lern- und Lernspielzeug müssen Unternehmer Produkte entwickeln, die Missbrauch und Missbrauch durch Kinder, die zum Zielmarkt für Spielzeug gehören, standhalten können. Mehrere Gesetze und Vorschriften regeln den weltweiten Spielzeugmarkt. Die staatliche Unterstützung in der Spielwarenindustrie dürfte im Prognosezeitraum das Wachstum der Branche begünstigen. Es wird erwartet, dass der Weltmarkt, angeführt von Indien, aufgrund der wachsenden Nachfrage nach einer Verbesserung der inländischen Spielzeugproduktion und -nutzung erhebliche staatliche Unterstützung aus allen Ländern erfahren wird.

Mit dem Internet verbundene High-Tech-Lernspielzeuge erfreuen sich in einem Markt mit zunehmend technikaffinen Verbrauchern immer größerer Beliebtheit. Spielzeug, das das Lernen und die Entwicklung fördert, ist für das Wachstum und die Entwicklung von Kindern von entscheidender Bedeutung. In Bars und Cafés auf der ganzen Welt sind immer mehr Spiele zu finden, was die Nachfrage nach Spielzeug und Spielen steigert und Menschen in diese Geschäfte lockt. Diese Spiele erfreuen sich großer Beliebtheit und erfreuen sich in Pubs und Cafés weltweit zunehmender Beliebtheit. Ein intelligentes Spielzeug kann aufgrund seiner internen Elektronik und eingebauten Sensoren funktionieren. Trotz ihrer hohen Kosten werden intelligente Spielzeuge aufgrund ihrer Benutzerfreundlichkeit und ihres maßgeschneiderten Lehransatzes anderen Lernspielzeugen vorgezogen. Der Markt wird aufgrund der wachsenden Vorliebe der Millennials für traditionelle Spiele bei gesellschaftlichen Veranstaltungen wachsen. Aufgrund der zunehmenden Bewunderung für Retro-Spiele wird der Markt im Prognosezeitraum stark ansteigen.

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Berichtsumfang:

Berichtsattribut

Einzelheiten

Marktgröße 2032

160,4 Milliarden US-Dollar

CAGR

10,50 % (2023–2032)

Basisjahr

2022

Prognosezeitraum

2023-2032

Historische Daten

2018–2022

Prognoseeinheiten

Wert (Milliarden USD)

Berichterstattung melden

Umsatzprognose, Wettbewerbslandschaft, Wachstumsfaktoren und Trends

Abgedeckte Segmente

Nach Typ, Altersgruppe, Vertriebskanal und Region

Abgedeckte Regionen

Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik und Rest der Welt (RoW)

Wichtige Markttreiber

Steigende Präferenz für umweltfreundliches Lernspielzeug

Wettbewerbslandschaft des Marktes:

Die Simba Dickie Group

ZU MEINEM

JAKKS Pacific, Inc.

GoldLok-Spielzeug

Mattel

LEGO System A/S

Melissa & Doug

Ravensburger

WowWee Group Limited

CocoMoco Kids

Unter anderen.

Abgedeckter Markt-USP:

Marktführer:

Aufgrund der steigenden Nachfrage nach nachhaltigem Lern- und Lernspielzeug wird erwartet, dass im Prognosezeitraum neue Akteure in den Markt eintreten werden. Im geplanten Zeitraum wird es aufgrund der wachsenden Akzeptanz dieser intelligenten Spielzeuge wahrscheinlich einen starken Appetit auf Spielzeug aus den Bereichen Wissenschaft, Technologie, Ingenieurwesen und Mathematik (STEM) geben. Die Problemlösungsfähigkeiten und Kreativität von Kindern können mit Hilfe von MINT-Spielzeugen auf spielerische und spannende Weise gefördert werden. Da immer mehr Eltern Wert darauf legen, ihre Kinder mit intelligentem Spielzeug auszustatten, wird erwartet, dass der Markt für MINT-Spielzeug in den nächsten Jahren stark wachsen wird. Käufer fühlen sich oft nicht von veralteten und gebrauchten Spielzeugen angezogen, was im Bereich der Lernspielzeuge historisch gesehen eine große Herausforderung darstellt. Dieser Faktor hat die Nachfrage nach umweltfreundlichem Lern- und Bildungsspielzeug angekurbelt.

Dadurch dürften Hersteller von Lern- und Lernspielzeugen eine große Chance haben, ihre aktuellen und neuartigen Lern- und Lehrspielzeuge über Online-Plattformen zu verkaufen, was auch dazu beiträgt, das Bewusstsein der Verbraucher für ihre Produkte zu steigern und sie für Verbraucher zugänglicher zu machen. Dies liegt daran, dass der Aufstieg der digitalen Welt und der Anteil der Bevölkerung, der für Online-Einkäufe prädisponiert ist, in allen Ländern voraussichtlich zunehmen wird. Für die Herstellung vieler einzigartiger Spielzeuge werden grüne Materialien wie Bambus, Pappe und Zuckerrohr verwendet.

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COVID-19-Analyse

Die Auswirkungen von COVID-19 auf die Welt waren beispiellos und erstaunlich, und die Epidemie hat die Nachfrage nach Lernspielzeug in allen Regionen begünstigt. Obwohl COVID-19 den physischen und Online-Vertrieb von Spielzeug mit pädagogischem Wert beeinträchtigt hat, haben die Produktverkäufe über den Webkanal erheblich zugenommen. Doch trotz einer kontinuierlich steigenden Nachfrage, vor allem aus der Industrie, kehrt der Markt für Lernspielzeug schnell wieder in sein Normalzustand zurück. Dieses Element hängt mit den erheblichen Geldbeträgen zusammen, die Eltern während der vorübergehenden Schließung von Schulen für modernste Unterrichtsmaterialien für ihre Kinder ausgeben. Die COVID-19-Pandemie hat die Nachfrage nach Lernspielzeug erhöht, da die Lockdown-Beschränkungen dazu geführt haben, dass Kinder weltweit mehr Zeit zu Hause verbringen. Die Nachfrage in diesem Markt ist die Ursache für den CAGR-Anstieg.

Marktsegmentierung

Der Markt ist in drei Altersgruppen unterteilt: 4–8 Jahre, 0–4 Jahre und über 8 Jahre. Die Branche bietet verschiedene Spielzeugkategorien an, darunter MINT, Kunst und Handwerk, Rollenspiele, Spiele und Puzzles sowie Musik und motorische Fähigkeiten. Der Markt ist in Supermärkte, Hypermärkte, Fachgeschäfte und Online-Verkäufe unterteilt.

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Regionale Einblicke

Es wird erwartet, dass die Region mit dem größten Marktanteil im gesamten Prognosezeitraum auch das schnellste Wachstum verzeichnen wird. Aufgrund des Bevölkerungswachstums in Ländern wie China und Indien verfügt der asiatisch-pazifische Raum über ein Monopol auf Lern- und Lernspielzeug. Hersteller von Lernspielzeug legen zunehmend Wert auf die Verwendung umweltfreundlicher Materialien und verstärken ihre Anstrengungen in Forschung und Entwicklung, was voraussichtlich Chancen für den Markt für Lernspielzeuge bieten wird.

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Über Market Research Future:

Market Research Future (MRFR) ist ein globales Marktforschungsunternehmen, das stolz auf seine Dienstleistungen ist und eine vollständige und genaue Analyse in Bezug auf verschiedene Märkte und Verbraucher weltweit anbietet. Market Research Future hat das vorrangige Ziel, seinen Kunden qualitativ hochwertige und detaillierte Forschungsergebnisse zu bieten. Unsere Marktforschungsstudien nach Produkten, Dienstleistungen, Technologien, Anwendungen, Endbenutzern und Marktteilnehmern für globale, regionale und länderspezifische Marktsegmente ermöglichen es unseren Kunden, mehr zu sehen, mehr zu wissen und mehr zu tun, was ihnen dabei hilft, ihre wichtigsten Fragen zu beantworten Fragen.

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